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Répartition
des jetons suivant le niveau de diffculté |
![]() |
![]() |
Très
Facile |
50 jetons |
0 jetons |
Facile |
35 jetons |
25 jetons |
Partie
Standard |
25 jetons |
25 jetons |
Difficile |
15 jetons |
35 jetons |
Très
Difficile |
0 jetons |
50 jetons |
b) Augmenter le temps de jeu :
Jouer en mode difficle et servir davantage de cartes en main en début
de partie (10 maximum).
Pour les joueurs habitués.
2) Variante de jeu : "héros immortel"
Cette variante
de jeu est plus conviviale, puisque les joueurs ne peuvent pas être
éliminés et participent jusqu'au bout. Le jeu s'arrête uniquement lorsque tout le Japon a été visité. L'objectif de la partie, la mise en place et les règles de base ne changent pas. Règle spéciale : Si un joueur est obligé de défausser sa carte de départ, il la récupère immédiatement, et pioche 5 nouvelles cartes en main. Le prix à payer pour cette résurrection est cependant très lourd : le joueur doit abandonner son tas de cartes défaussées. Celles-ci retournent à la pioche et ne compteront pas pour son score final. En résumé, si un joueur est éliminé, il peut continuer à jouer, mais il se retrouve alors dans la même situation qu'en début de partie. |
3) Attribution
de bonus de départ
Les bonus de départ sont une extension de jeu destinée
aux joueurs réguliers. Ils s'inspirent du jeu de rôles, dans
lesquels les
joueurs accumulent des points d'expérience et débloquent de
nouvelles compétences.
A l'issue de chaque partie, les joueurs vont inscrire leur score sur une feuille,
avec leur nom ou un pseudo.
(rappel : une carte = un point)
Ils additionnent les points d'une partie sur l'autre, constituant ainsi leur
capital d'expérience.
Si un joueur se fait éliminer au cours d'une partie, ses points sont
divisés par deux.
Ces points vont servir aux joueurs en début de partie grâce au
tableau ci-dessous. Les bonus ne sont pas cumulables.
BONUS
DE DEPART OBTENUS EN FONCTION DU TOTAL DES POINTS D'EXPERIENCE |
|
Points |
Bonus
de départ |
100-150
pts |
Piochez
un jeton de départ (à placer sur votre arme) |
151-200
pts |
+1 carte
en main (piochée au hasard) |
201-250
pts |
Piochez
2 jetons de départ (à placer sur votre arme) |
251-300
pts |
+1 carte
en main / +1 jeton de départ |
301-350
pts |
+1 carte
en main / +2 jetons de départ |
351-400
pts |
+2 cartes
en main (piochées au hasard) |
401-450
pts |
+2 cartes
en main / +1 jeton de départ |
451-500
pts |
+2 cartes
en main / +2 jetons de départ |
à
partir de 501 pts |
+2 cartes
en main, dont une carte spéciale au choix +2 jetons de départ |
à
partir de 1000 pts |
+2 cartes
en main, dont une carte spéciale au choix +2 jetons de départ Chaque carte défaussée vous rapporte +1 jeton en permanence. |
Au plus les joueurs sont expérimentés,
au plus ils sont tenus de jouer en mode "difficile" ou "très
difficile".
Les joueurs expérimentés ne doivent pas utiliser leurs avantage
face à des joueurs débutants.
4) Evènements
Pour augmenter le piment d'une partie, on peut utiliser le système
d'évènements.
Ce dernier est très simple à mettre en place. A chaque fois
qu'un joueur visite une ville, il doit lancer un dé.
Selon le score obtenu et le bâtiment qui a été posé
sur la ville, il se passe un énvènement qui doit être
résolu.
Les évènements sont répertoriés et décrits
dans le tableau ci-dessous :
EVENEMENTS
LORS DE LA VISITE D'UNE VILLE |
|||||
|
Score obtenu
au dé |
Type de
ville obtenue |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
1 |
Combat
automatique.* (joueur en cours) |
Donnez
un gage à un adversaire. |
Piochez
une carte supplémentaire. |
Défaussez
une carte. |
Combat
automatique.* (tous joueurs) |
2 |
Défaussez
un jeton. |
Combat
automatique.* (joueur en cours) |
Piochez
un jeton sur la Grande Lune. |
Combat
automatique.* (tous joueurs) |
Echangez
une carte en main avec un adversaire. |
3 |
Rejouez
un tour complet. |
Piochez
une carte supplémentaire. |
Combat
automatique.* (joueur en cours) |
Piochez
une carte supplémentaire. |
Rejouez
un tour complet. |
4 |
Vos adversaires
défaussent tous une carte. |
Combat
automatique.* (tous joueurs) |
Défaussez
un jeton. |
Combat
automatique.* (joueur en cours) |
Défaussez
une carte. |
5 |
Combat
automatique.* (tous joueurs) |
Piochez
un jeton sur le Grand Soleil. |
Piochez
un jeton sur le Grand Soleil. |
Piochez
un jeton sur le Grand Soleil. |
Combat
automatique.* (joueur en cours) |
6 |
Piochez
une carte supplémentaire. |
Défaussez
un jeton. |
Combat
automatique.* (tous joueurs) |
Piochez
2 jetons sur le Grand Soleil. |
Piochez
une carte supplémentaire. |
*Combat automatique :
On place un certain nombre de jetons (en provenance de la Grande Lune) sur
le champ de bataille.
Une mise de départ étant fixée, le combat commence automatiquement.
Pour fixer la mise de départ :
> on place autant de jetons que l'indique le chiffre du dé.
> si le chiffre est pair, on place les jetons sur le Yang.
> si le chiffre est impair, on place les jetons sur le Yin.
- joueur en cours : le joueur qui a visité la ville doit résoudre
le combat lui-même.
- tous joueurs : le combat commence à partir du tour suivant.
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